2.2.1 色调(Hue)
色调(Hue) 也被称为色相,指颜色实际种类。换一种角度来说。色调是对人眼可观察颜色的基础分类。通过色调,结合其他两个颜色的三要素,我们能够准确的描述自然界中能够形成的任意混合色。
格拉斯曼在混合律 中,以色轮作为环形颜色索引表,对色轮上颜色进行了基于几何弧度的划分,使颜色的色调能够用其与相对基准色的逆时针夹角表示。色调的作用在于,可以将任意两个环上选定颜色的权重看作物理重量,利用两点连线后线段质量中心与圆环圆心连线的延长线,来推算最终结果。
图中,O 代表理想白点(White Point),D 代表混合后对应单色;
假设我们以选定颜色与0度的夹角,对应的弧度表示该颜色本身。现有两个颜色,分别为 和 ,那么取权重 , 。对于 D 点的颜色 就有:
混合律是对加法混合论的一次成功拓展,此时已经隐约可以看到最初色度图的理论雏形了。不过这时对颜色的索引还停留在比较初级的阶段。现代学界和工业界已普遍采用 色度(Chromaticity),配合 颜色空间(Color Space),来代替描述颜色种类。色调更多的被用于艺术和设计领域。
另一方面,随着 现代色彩体系(Modern Color System) 的在细分领域的逐步分化,部分颜色空间的规格出发点,也对色调(Hue)和饱和度(Saturation)代表的概念本身进行了充分的抽象,形成了诸如 LAB、LUV 和 颜色三要素(HSL)等经典的色彩空间方案。为当代计算机工业体系中,艺术设计、数据传输和工程计算方面的贯通,提供了较大的帮助(可参见后文 2.5 经典色彩空间 )。