2.2.2 饱和度(Saturation)
*饱和度 是指颜色的浓淡程度。以其对比标准的不同,被区分为 光学饱和度(Colorfulness) 和 感官饱和度(Saturation) [10]。光学饱和度多用于工程,感官饱和度则多用于艺术设计中。
从定义的角度来看,显然感官饱和度的主观成分较大。虽然色彩的光学饱和度和感官饱和度在概念上面存在较大差异。但是实际工程实践中,这两个通常被混为一谈(虽然这么做并不严谨)。工程师们经常以光学饱和度(Colorfulness)为主,将两个概念统称为饱和度(Saturation)。因此,我们这里使用的饱和度,即代指光学饱和度(Colorfulness)[11]。
在描述的格拉斯曼颜色推算过程中,我们提到过。将其单独抽出来看:
其中,D点就是推算颜色 (RD,GD,BD) 的最大饱和度,O点则是纯白光 Opure 。
OC 代表白色分量强度,记为 Da ;
CD 代表纯色分量强度,记为 Db ;
则, D=Da+Db=1 ,记为总强度。
假设 C点的颜色为 (RC,GC,BC),我们就有:
RC=DaOpure+DbRD=(1−Db)Opure+DbRDGC=DaOpure+DbGD=(1−Db)Opure+DbGDBC=DaOpure+DbBD=(1−Db)Opure+DbBD
而 Db 就是饱和度 S 。整个格拉斯曼颜色混合律就可以用一个公式表示了:
C=(1−S)Opure+S(WACRA+WCBRB)=Opure+S(WACRA+WCBRB−Opure)
如果记白点 O 为无穷小(0)。那么整个式子就可以简化为:
C=S(WACRA+WCBRB)=S⋅D
在已知白点(White Point)和选定色的情况下。依据格拉斯曼饱和度取值,人们可以计算得期望的渐变色泽,从而快速调色。
同 色调(Hue) 一样, 饱和度(Saturation) 也处于简单系统中,不方便体系下的量化。因此,饱和度的概念在现代学界和工业界中,同样也普遍被色度(Chromaticity)配合颜色空间(Color Space)代替表示,以便于工程量化计算。 现代色彩体系(Modern Color System) 中的部分方案,对饱和度概念进行了有效的利用转换(可参见后文 2.5.7 颜色三要素色彩空间 )。