《音视频开发技术:原理与实践》©

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目标

对于音视频工程师/架构师来说,日常工作长中总会有大量的知识技术积累,亟待梳理以期望能够被快速检索查阅。但由于工程技术所处领域的复合特征,往往针对一个工程问题所需要的专业知识,不论深浅程度,都会横跨几门学科。而想要获取有效的处理问题所能使用的信息,都需要依次回顾、搜集和关联。这样必不可少会花费大量时间查阅各类大部头资料和文献。而这么做往往是因为,对于待解答问题非常重要的知识点,分布碎片化导致的。

音视频规格的跨度构成了本身技术的多个维度,使得我们并不能按照以往的工程思维,从单一角度来考虑涉及此类型的复合问题

因此,本书的目的旨在以工程解决方案的实践思路过程,对相关联的各学科核心知识进行串联。以求用一套完整且关联的技术栈模板,来贯穿当下多媒体技术的所有核心技术模块。从而 为读者提供针对多媒体(音视频)分析/处理/整合/架构方面,有效技术指导与学习路线

特色

本书结合作者工作实践,对架构师日常工作工程中涉及使用到的:数字信号处理、计算机图形学、色彩学、相关工程规格规范、驱动特征及软件框架设计等,领域的专业学科知识进行了梳理和提炼。从音视频工程师不同的技术阶段需要面临的问题为出发点,将

全书分为,音视频基础与音视分析流媒体规格与简易编解码播放框架设计通用统一化音视频编辑框架与渲染驱动设计,三大阶段。每一阶段,统一采用知识图谱串联工程规格与编码实践,全面讲解对应技术阶段下需要掌握的,多媒体(音视频)技术之简史、原理、算法、设计及相关推导、制定、架构与应用。

基于此,全书按照技术逐级递进的关系,构成了整体音视频从数据分析、编解码器开发、播放器开发到图形化与图像处理、特效与特效引擎的 完整技术栈。使得全书每个章节内部自成一体但确相互关联,从而便于做技术字典、工程手册和整体学习之用。

面向

书中原理与技术面向全平台,因此主要开发语言为 C/C++。部分平台化及数据分析场景,会一定程度的应用到 C#、Java、Python 等其他语言。本书适合:

  • 初入音视频开发的新手: 本书为您提供了完整学习路径,对于打算初入本行业的开发者,本书能够帮您梳理完整的音视频开发技术路线。协助您成功入行。

  • 有基础的音视频工程师: 本书为您提供了知识技术字典,对于日常开发工作中涉及到的相关问题分析,本书能够帮您快速定位到所需要的核心知识点,进而方便您进一步根据所给信息来做出判断,或根据提示方向来进行深度资料查阅。

  • 多媒体编解开发者友好: 本书为您提供了ITU-T的编解码协议技术索引和讲解,您可以快速通过本书查阅常用 H.264、H.265、H.266 的关键资料和技术对比。

  • 流媒体协议开发者友好: 本书为您提供了常用流协议的拆分解析,您可以快速通过本书查阅常用 RTP/RTCP、RTMP、HLS 的规格设定和消息类型。

  • 学研成果转向生产部署: 本书为您提供了理论转实践的事例方案,对于将研究成果转换到实际工业生产活动的老师,本书能够为您介绍一些现已有成功实践的多媒体方面学转产探索。协助您梳理思路。

  • 硬核的多媒体技术大咖: 若您是深耕此领域多年的老师,您不妨将本书当作一次有趣的思维之旅,从不同的视角感受音视频工程魅力,希望本书能为您提供一些帮助。当然,也更希望获得您的交流。

为方便您定位章节难度,此处提供 =[>> 难度向导 <<]= 建议。

受限于作者,本书难免存在一些不足,您可以 Book-issues 进行反馈,感谢您的帮助!


目录

音视频工程基础







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Copyright © Since 2021 李述博 (Arikan.Li) , All Rights Reserved all right reserved,powered by GitbookLast Updated: 2024-09-14 11:28:51

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